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不朽之王射手天赋加点攻略

作者:xdwan.com时间:2014/11/27 11:03:57

  大家好,玩兄弟玩不朽之王也有一段时间了,本人玩的射手职业,相当不错的职业哦。新手射手朋友初玩这个职业一定对射手天赋加点不太懂,所以今天有时间就对射手怎么天赋加点好写一个攻略,希望大家喜欢。

 

天赋加点经验

  在不朽之王中射手是一个操作系数较高的职业,一个好的射手需要根据自身条件进行天赋加点,还需要拥有良好的跑位以及对攻击施法距离的精准把握的能力,二者结合缺一不可。当然还要掌握放风筝这个射手的核心技巧。相比较技巧来说个人觉得天赋加点是一切的基础。

 

前期射手加点

     由于射手的伤害以物理伤害为主,同时非常依赖命中与暴击,所以推荐新手前期加点是每4点天赋,2点力量1点耐力1点敏捷。有朋友问为什么要这么加?首先射手不能缺少输出能力,各大属性中力量加攻击力所以2点力量保证射手不俗的输出能力;此外,射手必须要有一定的生存能力,俗话说"站得住才有输出"嘛,所以耐力加血量这一点也不能少;另外射手输出最大的话就需要一定命中和暴击,打不中人怎么有伤害呢?这里只有敏捷属性同时加命中与暴击这两个射手急缺的属性。所以对于新手来说天赋加点用上面的方面基本满足了射手对于属性的基本需求,是前期射手非常划算正统的加点方法。

 

中后期射手加点

     当然,在不同时期,射手天赋加点的策略重点也是不同的,比如说在等级起来装备成型之前,命中与暴击对射手打出高伤害的提升并不大,主要是因为命中前期都不会缺,而暴击由于前期属性较低体现不出太大的效果,可以说这两种属性是一种堆到一定值点高了才有明显效果的中后期属性。而耐力是为了不让自己被秒杀,几乎是每个职业都会点的属性,本身射手比较贫血,容易受到生命威胁,所以尽量保证自己有一定的生存能力是必须的。当然,如果你对自己的走位与操作有自信,每4点天赋2敏捷1力量1耐力也是可以的。虽然说这样在前期会缺少一部分基础攻击力,但是对于中后期射手命中暴击属性的养成非常有用,对于走位和操作更加考验,毕竟在前期可能要进行更长时间的战斗。但是在中后期当你的暴击成型之后,这种加点反而会体现出其价值,高暴击无miss的爽快绝对让你前期的郁闷一扫而空,当然游戏的前期渡过还是很快的嘛。

 

    所以这里对于不朽之王射手的天赋加点主要是根据各个时期的考虑,以及也参考了一下个人的操作水平吧,两种加点方式各有千秋,还是请大家自己评判好坏吧。当然不是说射手天赋加点只有这两种,其他朋友一定也有自己的独门秘籍吧,那么也请不吝赐教分享给大家好了。

 


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游戏介绍

不朽之王》是一款由兄弟玩运营的3D网页游戏,采用了最前沿的3D技术,在网页中即能展现完美的3D效果。《不朽之王》在游戏内容上独创了"秘境寻宝"的玩法,深化并突出了MMORPG游戏最原始最本质的乐趣。同时结合了独特的专家模式、水晶割据、神符之语、占星小宇宙、生存岛pvp等系统。旨在带给玩家最优质、最畅爽的游戏体验。

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